自制mod测试NO.4 去会心特效mod
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(修改:暂时有人反馈说时间过长后有大量掉帧现象,等我返工修复。)
稍微熬了个夜,加上这几天的研究,算是初步把特效这块儿入了个门?
总之先把去会心的mod肝出来了。
现在解包的文件可读性太差了,特效vfx路径下的文件全是“efd_0004_cm_00_0000.efx”这种命名,我只能靠猜测和碰运气去找会心特效对应的文件。我不知道是卡婊摆烂还剩是解包的list就是这样。
但猜也不是瞎猜的,用 noesis 插件可以打开并预览 vfx \ mtu 路径下的特效或模型文件,然后用 010 editor 打开 vfx \ editor \ efd_cm 路径下的各种efx文件(为什么是 efd_cm 路径呢,因为世界的武器特效或打击特效文件大部分都在 cm 路径下,所以照葫芦画瓢),这些 efx 文件内基本是对 mtu 路径、shader 路径以及 effect_shader 路径下文件的引用,对照 noesis 插件你可以大致看到它引用了哪些特效或模型。
最后我用 noesis 大概锁定了会心特效的 tex 文件在 mtu 路径下的 tex_0004_cm_04_0000.uvs 到 tex_0004_cm_04_0063.uvs 之间。
(这个东西是不是很熟悉?)
而不知道是不是我运气好,从 010 editor 来看,vfx \ editor \ efd_cm 路径下的第一个文件 efd_0004_cm_00_0000.efx 就大致上是会心特效这个走向(即包含了爆炸、火花、长条状特效、闪光特效等等)。
接下来要做的就是在 010 editor 内把该文件的引用部分全部删除,也就是让他不引用任何特效。
最终效果就是下面几张图了。(精力有限,只用了太刀、重弩和弓测试,如果其他武器不生效请反馈给我)
可以看到会心特效都寄了。
安装:
将pak文件放在Steam\Steamapps\common\MonsterHunterRise\路径下。
如果您已经使用另一个具有相同文件名的mod,您需要将pak的编号重命名为下一个编号,例如把re_chunk_000.pak.patch_000.pak改为re_chunk_000.pak.patch_001.pak。
要卸载,只需删除pak文件。
最后还是要感谢 某个mh萌新 提供的工具和教学。
不说了我去睡了,命要紧。